Selasa, 05 Januari 2021

Resume mechine learning pertemuan Vlll,lX,X dan Xl

1. 1. Operator identitas

Operator ini berbeda dengan operator lainnya, yang memaastikan ada atau tidaknya suatu anggota dalam daftar atau nilai tertentu dalam sebuah variabel. Operator identitas lebih digunakan untuk membandingkan dan memastikan apakah variabel x menunjuk lokasi memori yang sama dengan variabel y. lebih kea rah mencocokkan isi antar variabel. Jumlah anggota sama dengan operator keanggotaannya, yang hanya berisi 2. Apabila operator keanggotaan ana in dan not in. maka operator identitas ada is dan not is.

Is : Bernilai True jika kedua operand merujuk ke object yang sama dan berisi nilai yang sama

is not : Bernilai True jika kedua operand merujuk ke object yang tidak sama

contoh: 

a = 5

b = 5

c = 6

print('a is b :', a is b)

print('a is c :', a is c)

print('a is not c :', a is not c)

print('\n')

i = 'budi is ani'

j = 'ani is toni'

print('i is j :', i is j)

print('i is not j :', i is not j)

print('\n');

x = ['a','b','c']

y = ['a','b','c']

print('x is y :', x is y)

print('x is not y :', x is not y)

Hasil kode program:

a is b : True

a is c : False

a is not c : True

i is j : True

i is not j : False

x is y : False

x is not y : True


2. 2. Operator logika

Digunakan untuk operasi logika dan terdiri dari 3 jenis AND, OR dan NOT. AND menyatakan “dan” bernilai benar jika operan sebelah kanan dan kiri bernilai true. OR menyatakan “atau” bernilai benar jika minimal salah satu operan sebelah kanan dan kiri atau juga keduanya bernilai true. NOT menyatakan “tidak”, bernilai benar jika operasi bernilai false.

Contoh:

print(True and True)

print(1 + 2 == 3 and True)

print('----')

print(False or 1 > 5)

print(False or 5 > 2)

print('----')

print(not(1 > 5))

print(not(1 < 5))

hasilnya:

True

True

----

False

True

----

True

False


3. 3. Operator penugasan

Adalah operator yang digunakan untuk menyimpan nilai ke dalam variabel. Symbol dari operator ini pada dasarnya diwakili dengan tanda “=” . selain itu symbol operator ini bisa di kombinasikan dengan operator jenis lain, seperrti aritmatika dan bitwise. Ketika operator gabungan inidigunakan maka fungsinya tidak hanya akan menyimpan nilai tapi juga akan memanipulasi nilainya sesuai dengan operator gabungannya.

Contoh :

a = 5

b = 3

b = b + 1

c = a + b

d = c + c + a

e = (c + d)* a

print('Isi variabel a:',a)

print('Isi variabel b:',b)

print('Isi variabel c:',c)

print('Isi variabel d:',d)

print('Isi variabel e:',e)

hasilnya :

Isi variabel a: 5

Isi variabel b: 4

Isi variabel c: 9

Isi variabel d: 23

Isi variabel e: 160


4. Operator keanggotaan

Operator ini diperuntukkan untuk mencari keanggotaan dalam suatu tipe data urutan seperti string, list, dan tuple. Tak mengherankan jika operator ini ini sering diterapkan dalam perulangan. Karena hanya memastikan suatu nilai ada dan tidak ada di dalam daftar, maka operator ini hanya berisi 2 anggota saja.

Contoh 2:


#Operator in dan not in dalam String

sampel = 'kopidingin'

print('Sampel = kopidingin')

print('[kopi] in kopidingin :', 'kopi' in sampel)

print('[susu] in kopidingin :', 'susu' in sampel)

print('[panas] not in kopidingin :', 'panas' not in sampel)

print('[dingin] not in kopidingin :', 'dingin' not in sampel, "\n")


#Operator in dan not in dalam List beranggotakan string

asean = ['Indonesia', 'Malaysia', 'Singapura', 'Thailand', 'Filipina']

print('Anggota ASEAN = [Indonesia, Malaysia, Singapura, Thailand, Filipina]')

print('[Indonesia] in anggota ASEAN :', 'Indonesia' in asean)

print('[Australia] in anggota ASEAN :', 'Australia' in asean)

print('[Amerika] not in anggota ASEAN :', 'Amerika' not in asean)

print('[Singapura] not in anggota ASEAN :', 'Singapura' not in asean, "\n")


#Operator in dan not in dalam List beranggotakan bilangan

prima = [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19]

print('Bilangan prima = [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19]')

print('[5] in bilangan prima :', 5 in prima)

print('[9] in bilangan prima :', 9 in prima)

print('[15] not in bilangan prima :', 15 not in prima)

print('[17] not in bilangan prima :', 17 not in prima, "\n")


#Operator in dan not in dalam Tuple beranggotakan string

veto = ('Amerika', 'Rusia', 'RRC', 'Inggris', 'Perancis')

print('Pemilik = (Amerika, Rusia, RRC, Thailand, Filipina)')

print('[Amerika] in pemilik hak veto :', 'Amerika' in veto)

print('[Jepang] in pemilik hak veto :', 'Jepang' in veto)

print('[Indonesia] not in pemilik hak veto :', 'Indonesia' not in veto)

print('[Rusia] not in pemilik hak veto :', 'Rusia' not in veto, "\n")

 

#Operator in dan not in dalam Tuple beranggotakan bilangan

ganjil = (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)

print('Bilangan ganjil = (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)')

print('[5] in bilangan ganjil :', 5 in ganjil)

print('[10] in bilangan ganjil :', 10 in ganjil)

print('[18] not in bilangan ganjil :', 18 not in ganjil)

print('[7] not in bilangan ganjil :', 7 not in ganjil)

contoh 2:

ampel = kopidingin

[kopi] in kopidingin : True

[susu] in kopidingin : False

[panas] not in kopidingin : True

[dingin] not in kopidingin : False


Anggota ASEAN = [Indonesia, Malaysia, Singapura, Thailand, Filipina]

[Indonesia] in anggota ASEAN : True

[Australia] in anggota ASEAN : False

[Amerika] not in anggota ASEAN : True

[Singapura] not in anggota ASEAN : False


Bilangan prima = [2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19]

[5] in bilangan prima : True

[9] in bilangan prima : False

[15] not in bilangan prima : True

[17] not in bilangan prima : False


Pemilik = (Amerika, Rusia, RRC, Thailand, Filipina)

[Amerika] in pemilik hak veto : True

[Jepang] in pemilik hak veto : False

[Indonesia] not in pemilik hak veto : True

[Rusia] not in pemilik hak veto : False


Bilangan ganjil = (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19)

[5] in bilangan ganjil : True

[10] in bilangan ganjil : False

[18] not in bilangan ganjil : True

[7] not in bilangan ganjil : False

Senin, 04 Januari 2021

Resume mechine learning Pertemuan lV,V,Vl danVll

                                RESUME

Mengenal Boolean value,jenis-jenis operator dan kondisional

        Cara mengoperasikan isi dari variable misalkan dengan menjumlahkan kedua nilai atau mengurangi kedua nilai,bisa juga membandingkan besaran kedua nilai mana yang lebih besar contohnya nilai 4 dan 2 itu semua bisa dilakukan dengan menggunakan yang namanya operator. Operator sendiri merupakan sebuah symbol atau istilah yang digunakan untuk memanipulasi nilai misalnya 4+2 operatornya yaitu symbol + sedangkan nilai yang dioperasikan disebut operan,operannya itu angka 4 dan 2,operan bukan hanya tipe data integer. Jika nilai-nilai diwakili oleh variebel maka teknis variebel bisa disebut operan . Jenis-jenis operator ada 7:

1. Operator aritmatika
2. Operator perbandingan atau relasi
3. Operator penugasan
4. Operator logika
5. Operator bitwise
6. Operator keanggotaan
7. Operator indentifikasi

      Operator aritmatika mencakup penjumlahan,pengurangan,pembagian,perkalian,dll. Untuk simbolnya sendiri yaitu + untuk penjumlahan, - untuk pengurangan, * untuk perkalian, / untuk pembagian dengan hasil berupa bilangan riil, //digunakan untuk operasi pembagian denga hasilnya dibulatkan kebawah , % digunakan untuk operasi sisa pembagian , .. digunakan untuk opearsi pemangkatan


      Operator perbandingan dgunaakan untuk membandingkan nilai disebelah kiri dan kanan. Kemudian akan ditetapkan hubungan antara keduanya. Maka dari operator ini juga disebut operator relasi . hasil dari operator perbandingan adalah nilai tipe data boolen (true or false) disini operatornya yaitu == digunakan untuk menyatakan sama dengan, bernilai BENAR jika nilai sebelah kiri dan kanan sama, != digunakan untuk menyatakan tidak sama dengan bernilai BENAR jika sebelah kiri dan kanan berbeda, < menyatakan lebih kecil bernilai benar jika nilai sebelah kiri lebih kecil dari pada nilai sebelah kanan, > menyatakan lebih besar bernilai benar jika nilai sebelah kiri lebih besar daripada nilai sebelah kanan, <= menyatakan lebih kecil atau sama dengan bernilai benar jika nilai sebelah kiri lebih kecil atau sama dengan nilai sebelah kanan, >= menyatakan lebih besar atau sama dengan, bernilai benar jika  nilai sebelah kiri lebih besar atau sama dengan nilai sebelah kanan

Kamis, 15 Oktober 2020

Codingan python online

Nama: Ninda
Nim: 18.01.013.093
Matkul: Mechine learning(Tugas rekoknisi P-III)


Kunjungi alamat situs https://www.pythonindo.com/python-online/ masukkan kode berikut pada kolom yang disediakan. Dibagian nama masukkan nama kalian lalu tekan "run" dan lihat hasil kodingan di ipython shell.

Setelah kalian tekan tombol kuning dengan tulisan "run" dan klik tab ipython shell untuk melihat running script.

Sabtu, 10 Oktober 2020

Revolusi industri 4.0||mechine learning

 Nama :Ninda

Nim : 18.01.013.093

Matkul : Mechine learning

Soal:

1. Apa yang kamu ketahui pahami terkait revolusi industri 4.0? apa yang berbeda dengan revolusi industri sebelumnya?

2. Menurut kamu,apakah keadaan masyarakat disekitar kamu sudah bergeser kearah transformasi digital?berikan penjelasan beserta contohnya.

3. Menurut kamu,apa saja yang harus kamu siapkan untuk menghadapi perubahan digital sehingga kamu bisa siap beradaptasi dengan revolusi industri 4.0?

Jawab:

1. Revolusi industri 4.0 pertama kali digunakan dipublik dalam pameran industri hannover messe dikota hannover,jerman ditahun 2011. Dari peristiwa ini juga sebetulnya ide”industri 2.0”dan “industri 3.0” baru muncul,sebelumnya cuman dikenal dengan nama”revousi teknologi”dan revolusi digital”.Revolusi 2.0 takkan muncul selama kita masih mengandalkan otot,angin dan air untuk produksi. Industri 3.0 intinya meng-upgrade lini produksi dengan komputer dan robot. Jadi,industri 4.0 juga pasti menggunakan komputer dan robot ini sebagai dasarnya?.

Pada abad 21, Industri 4.0 menghubungkan Internet Of Things (IOT) dengan teknik manufaktur untuk memungkinkan sistem berbagi informasi, menganalisanya, dan menggunakannya untuk memandu tindakan cerdas. Ini juga menggabungkan teknologi mutakhir termasuk manufaktur aditif, robotika, kecerdasan buatan dan teknologi kognitif lainnya, material canggih, dan augmented reality, menurut artikel “Industri 4.0 dan Ekosistem Manufaktur” oleh Deloitte University Press.


Perkembangan teknologi baru telah menjadi pendorong utama pergerakan ke Industry 4.0. Beberapa program yang pertama kali dikembangkan pada tahap akhir abad ke-20, seperti sistem eksekusi manufaktur, kontrol lantai toko dan manajemen siklus hidup produk, merupakan konsep berpandangan jauh ke depan yang tidak memiliki teknologi yang dibutuhkan untuk membuat implementasi lengkapnya menjadi mungkin. Sekarang, Industri 4.0 dapat membantu program-program ini mencapai potensi penuh mereka.

2. Belum?dikarenaka masyarakat di pulau kaung masih minim akan pengetahuannya  tentang digital dan di pulau kaung juga masih kekurang akses penunjang untuk masyarakat agar lebih mengetahui tentang digital.

3. Yang harus disiapkan untuk menghadapi perubahan digital ialah kesiapan diri pribadi kita untuk menghadapi masa perubahan.karena,kalau dari diri kita tidak siap buat masuk dalam menghadapi perubahan digital maka kita sendiri yang akan rugi karena ketinggalan informasi dan tidak tergolong dalam revolusi digital/revolusi perubahan.


Minggu, 10 Mei 2020

Analisa logo

                                   Analisa Logo

Nama : Ninda
Nim    : 18.01.013.093
Kelas : TI C 2018
Dosen pengampuh : Nawassyarif S.Kom,M.Pd
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Teknologi Sumbawa

www.uts.ac.id

•Logo mcdonald’s



McDonald’s pertama kali didaftarkan  menjadi merek dagang amerika serikat pada 4 mei 1961,dideskripsikan sebagai”Drive-In Restaurant Serices”. Pada 13 september ditahun yang sama,perusahaan mendaftarkan logonya,yaitu lambang dengan dua lengkungan membentuk huruf”M” . Lambang dua lengkungan “M” moderen yang terus digunakan sampai saat ini baru muncul mulai 18 november 1968,saat perusahaan  mendaftarkan merek dagang logo tersebut dan menjadi logo terkenal yang terus digunakan sampai akhir tahun 2009. logo McDonald’s  yang digunakan sekarang terdiri dari huruf “M” melengkung berwarna kuning keemasan,diman huruf “M” mewakili nama dari McDonald’s itu sendiri. Simbol lengkungan tersebut lalu digabungkan dan membentuk huruff M,yang kemudian mulai diakui oleh seluruh dunia.





•Logo superman



Logo superman adalah salah satu logo yang langsung diakui oleh dunia. Logo superman dengan gambar perisai berbentuk “S” sebagai simbol superhero yang paling populer sejak pertama kali dibuat saat tahun 1938. Struktur berlian pada logo “S” superman menggambar keberanian dan kekuatan karakter. Sebuah berlian,yang dikenal dengan daya tahannya juga mencerminkan sifat dominan salah satu superhero paling berpengarhuh sepanjang  masa. Walaupun hanya dengan warna merah dan kuning,pencipta telah menampilkan kekuatan dan martabat seorang superman.  Warna kuning merupakan sol (nama lain dari matahari). Kekuatan superman diaktifkan oleh matahari kuning bumi. Namun ia terhubung dengan matahari roa dari planet krypton yang berwarna merah.

•Logo asus


Asus adalah perusahaan perangkat keras komputer dan elektronik taiwan yang terkenal didunia. Perusahaan ini memproduksi laptop,motherboard,tablet PC,monitor,dan ponsel. Nama perusahaan ASUS berasal dari kata “pengasus”, yaitu kuda bersayap yang abadi dan terhormat dalam mitologi yunani. Pengasus adalah simbol kebijaksanaan dan pengetahuan. Warna biru pada logo ASUS merupakan keunggulan,kekuatan,pertumbuhan dan rasa tanggung jawab perusahaan terhadap konsumen serta lingkungan.

•Logo bakso


Kuning: melambangkan seperti kuah bakso dimana rasa kaldu tersebut campuran dari beberapa rasa. Warna kuning juga melambangkan arti keceriaan dan kebahagiaan yang tersalurkan dari kuah bakso tersebut.
Merah : melambangkan keberanian sehingga diberikan warna merah agar logo tersebut lebih hidup dan merah juga mengibaratkan memberikan arti sensasi rasa pedas dan menambahkan cita rasa dalam bakso.
Bulat :mengibaratkan seperti bakso,diberikan akses bakso,para koki dan rempah-rempah(bumbu) agar lebih menarik sekaligus menggambarkan identitas dari bakso tersebut.
Bakso Ranggasolo : merupakan bakso yang berdiri dari awal tahun 2016 yang bertempatan di desa ranggasolo kec. Wera, kab. Bima, nama bakso ranggasolo diambil dari nama desa teersebut.

•Logo kuliner


KN diambil dari nama pemilik jajanan kuliner tersebut,logo dibuat sederhana karena ini juga menjelaskan dari  kesederhanaan yang dimiliki oleh pemilik jajanan kuliner tersebut. Logo ini sederhana dalam tampilannya tapi mewah dalam kulinernnya sendiri.

Minggu, 02 Februari 2020

Saya seorang "desainer grafis." Saya menggambar sesuatu. Saya mengarahkan hal-hal. Saya merencanakan sesuatu. Saya mengatur berbagai hal. Saya mengatur ulang hal-hal. Saya memikirkan banyak hal. Saya menciptakan sesuatu. Saya membangun sesuatu. Saya menyebutkan beberapa hal. Saya bergulat dengan hal-hal besar dan rumit. Saya berjuang dengan pemilih, hal-hal kecil. Saya menemukan peluang baru untuk berbagai hal. Saya mengembangkan program. Saya mengembangkan sistem. Saya menulis pernyataan misi. Saya menulis dokumen kebijakan. Saya mengklarifikasi struktur perusahaan. Saya memfasilitasi. Saya mengajar. Saya menulis. Saya memberikan pidato. Saya memberikan saran kepada orang-orang. Saya menjawab banyak pertanyaan. Saya "mendesain" (antara lain). . . identitas merek, laporan tahunan, pakaian, sistem tanda, truk, produk, jenis, interior, furnitur, buku, buletin, video, situs web, pameran, display ritel, paket, tempat acara, konferensi, iklan, presentasi, manual, majalah, salam kartu-kartu, titik penjualan. Saya menggunakan (antara lain). . . otak saya, tangan saya, selera humor saya , kosakata saya, suara saya, pensil saya, Pentel Rolling Writer saya, komputer saya, Illustrator, Photoshop, InDesign, pisau Xacto saya, spidol ajaib, mesin fotokopi, papan bergelombang, pita dan gunting , Cat Plaka, dan tinta, proyektor, email, dinding, lantai, Internet. Saya juga menjalankan bisnis. Bart Crosby President Crosby Associates, Chicago Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi GDSOnline. pemegang saham. Penekanan pada mempertahankan suara perusahaan yang konsisten di semua aplikasi. Format comþÿmunication perusahaan termasuk laporan tahunan, brosur, penjualan s kit, pemasaran agunan, publikasi perusahaan, bahan bisnis-toþÿbusiness dan aplikasi, website perusahaan yang intranet nd, dan penawaran produk baru materia l s. Desain editorial melibatkan desain konten editorial untuk cetak atau layar; itu juga disebut desain publikasi. Perancang pendidikan membuat konten dapat diakses, menafsirkan konten untuk meningkatkan komunikasi, meningkatkan pengalaman pembaca , menciptakan minat visual, dan membangun suara, karakter, dan struktur untuk publikasi. Format desain editorial dan media termasuk desain buku, desain majalah, newspa per desain, buletin, dan buklet; pada layar, selain t hey termasuk vlogs, mologs, dan bl o g s . . Gambar 1-2 /// t-mobile NBA minggu exhi All-star menggigit Hornall Anderson, Kursi tle Seni Direksi: James Tee, Mark Pop ich Desainer: Thad Donat, Andrew Nah, Jon Graef f, Ethan Keller, Javas Lehn, Kalani Gregoir e, Brenna Pie rce Produser: Rachel Lancaster, Peg Johnson, Juze Dixon, Chris Nielson, Ryan Hickner, Jordan Lee Klien: TM o b il Desain lingkungan dapat berupa promosi, informasi , dan desain kebetulan dalam konstruksi atau lingkungan alami dan mendefinisikan dan menandai komersial interior, eksterior, budaya, perumahan, dan alam komersial. Untuk Gambar 1-2, Hornall Anderson berkomentar : Sebagai mitra Telekomunikasi Nirkabel Resmi dari NBA, T-Mobile mendekati kami untuk membantu mereka membuat percikan di akhir pekan All-Star dan meluncurkan T-Mobile Sidekic k terbaru mereka , sebuah Dwyane Wade Edisi Terbatas tempat kami berkonsultasi dengannya. Fokus keseluruhan akhir pekan adalah untuk menempatkan empedu T-Mo di hati dan pikiran para penggemar NBA sebagai penyedia komunikasi seluler preff rred mereka . Untuk mendukung strategi ini , kami merancang peluang bagi penggemar untuk terhubung dengan semangat permainan di beberapa level . Di Jam Session, fokus dari pengalaman penggemar, berada di perendaman merek Sidekick. Berdasarkan konsep langkah ping di dalam pikiran Dwyane Wade, stan kami memberikan fan s pengalaman tiga dimensi interaktif, memungkinkan mengintip ke dalam dunianya, baik pada n d o f pengadilan. Elemen-elemen dari Edisi Terbatas Desain Sidekick, seperti kulit putih dan cokelat muda, mengubah ruang menjadi representasi gaya pribadi Wa de . Desain eksperimental dan / atau yang diprakarsai sendiri mencakup berbagai proyek dari proyek yang diprakarsai sendiri oleh perancang untuk berkolaborasi dengan penari, seniman, musisi, dan penulis. Sebagai contoh, Orphan One, pada Gambar 1-3, adalah proyek sampingan yang sedang berjalan untuk Tangent. Biasanya kami menetapkan satu sama lain desain desain pada tema umum, dan bertujuan untuk mengembangkan teknik baru dan mempertimbangkan bahan yang tidak biasa dalam solusi kami. Tujuannya adalah untuk mengeksplorasi wilayah baru sebagai desainer, mengembangkan gaya visual mental yang berpengalaman dan cara kerja yang menjangkau lebih dari yang tradisional. Ilustrasi adalah gambar unik buatan tangan yang sesuai dengan perusahaan atau pelengkap cetak, digital, atau teks yang diucapkan. Ini mengklasifikasikan, meningkatkan, menerangi, atau menunjukkan pesan teks. Ilustrator profesional bekerja di berbagai bidang dan paling sering memiliki gaya yang dapat diidentifikasi secara unik. AIGA mencatat, Setiap ilustrator membawa perspektif yang berbeda, visi dan ide untuk bermain bahwa, ketika menikah dengan desain yang hebat, menjadi bentuk seni asli. Beberapa desainer grafis juga merupakan ilusator. Desain informasi adalah area khusus des ign yang melibatkan pembuatan sejumlah besar informati kompleks yang jelas dan dapat diakses oleh khalayak dari satu hingga beberapa ratus ribu (definisi oleh AIGA). Apakah itu sebuah pameran, bagan, situs web, piktogram, peta kereta bawah tanah, buku instruksi , atau poster yang menggambarkan manuver Heimlich, tugas perancang grafis adalah berkomunikasi dengan jelas, membuat formasi mudah diakses, dan memperjelas serta memperkaya segala jenis informasi (dari data ke daftar) untuk pengguna yang tidak pantas. Desain informasi termasuk bentuk desain (Gambar 1-4 ), bagan, grafik, Piktogram, tanda-tanda simbol, ikon, sistem-sistem tanda , widget, dan informasi atau instruksional digital dan pri format nt seperti website, aplikasi, brosur, sebuah n d p o s t e r s . 1-3 /// yatim piatu satu: sebuah proyek diri diprakarsai oleh tange nt grafis www.tangentgra phic.co.uk Pendekatan yang kami ambil untuk Orphan Satu proyek dapat sering kemudian menginformasikan cli kami ent w . Ork -Tan ge n t G r a p h i c . Gambar 1-4 /// york state pemilih registr baru berupa asi Oxide Desain Co, Omaha, NE Desainer: Drew Davies, Joe Sparano, A dam Torpin Tidak ada yang estetis atau Gimm idih tentang bentuk desain-itu secara eksklusif cente merah sekitar menciptakan pengalaman termudah bagi pengguna. Untuk desain bentuk ini, kami melihat tata letak sebelumnya dan mulai dengan yang bersih. Proses kami melibatkan menentukan bagaimana cara pengguna menyelesaikan formulir , dan kemudian memfasilitasi kegiatan itu. Primer bertujuan untuk memaksimalkan jumlah pengguna tha t mengisi formulir lengkap dan accuratel y, tanpa kebingungan atau tre pidation. -Oxid e Google Terjemahan Teks asli In support of this strategy , we designed opportunities for fans to connect with the spirit of the game on multiple lev els. Sumbangkan terjemahan yang lebih baik