Penunjang Kesuksesan
Rabu, 09 Juni 2021
Take home uas SIG
Minggu, 06 Juni 2021
Tugas pemrograman mobile 13 dan 14
Nama : Ninda
NIM : 18.01.013.093
Tugas pemrograman mobile 13 dan 14
Kivy Tutorial 6 - Binding Input and Button | KivyMD
Tugas pemrograman mobile 10, 11 dan 12
Nama : Ninda
Nim : 18.01.013.093
Kivy Tutorial 5-User Input With text field/KivyMD
Tugas pemrograman mobile 10, 11 dan 12
Redo Series di mana kita akan belajar cara mengambil input dari pengguna menggunakan bidang teks sekarang ada dua cara untuk membuat elemen di dalam kivymd pertama menggunakan kode kita yang telah kita lakukan di bawah ini untuk membuat label dan tombol dan yang kedua menggunakan metode Builder dalam metode membangun kami menambahkan elemen menggunakan kekuatan multi-garis dan Kivy secara otomatis mengenali kekuatan dan lakukan elemen untuk kami di video ini kita akan belajar bagaimana mengambil input dari pengguna menggunakan kedua metode ini metode membangun sangat penting karena kami akan menggunakan lebih banyak dan lebih banyak dari metode ini di video yang akan datang tentang seperti apa 3 video berikutnya jadi inilah yang kami buat di video ini dan dukungan video berikutnya adalah mengambil masukan dari pengguna dan Anda dapat melihat ketika kami mengkliknya, ia pergi ke Misi yang indah ini dan ini bukan nama pengguna yang bertindak dikenal sebagai teks petunjuk di dalam kvmd dan Anda dapat melihatnya memiliki Android yang keren di sini dan ini adalah android pikir dalam dua video terakhir dan video tim dan pesan video label dan saya bisa tahu dari mana mendapatkannya Anda juga bisa menggunakan bahasa Python dan item lain seperti ini dan kemudian di sini di bagian bawah tertulis atau klik lupa nama pengguna ini dikenal sebagai teks pembantu dalam video ini kita akan mempelajari semua hal ini dan kemudian di video berikutnya tentang cara mengambil input dari contoh bagaimana kami meminta Anda mengambil input dari sini dan mengirimkannya ke orang lain sejauh ini cukup jika kita memasukkan arahan di sini dan kita mengklik tombol bagikan Anda dapat melihat bahwa kebenarannya tetapi dalam menampilkan pada kotak dialog ini ini dikenal sebagai mengikat input pengguna ke tombol dan jika Anda mengklik tombol ini, ia mengambil rute ini atau apa pun yang telah kami alami di sini dan mengirimkannya ke tempat lain, jadi misalnya, ia mengirimkannya ke sini di dalam kotak dialog kami Dukungan bidang teks, kami akan mencoba metode kami yang baik dan hanya untuk memberi tahu kalian hanya penafsiran tentang kekurangan metode sekolah begitu banyak fungsi yang akan disertakan ketika kita menggunakan bel berbunyi semua orang fungsional nanti akan beralih ke metode yang lebih baik tetapi mari kita coba metode emas klasik dan lihat apa kekurangannya bidang teks md dan kemudian di sini di mana saya hanya akan menulis nama pengguna kami, saya sudah menambahkan di dalam kemudian saya akan membuat siap di bawah nama pengguna dan saya akan memberikannya atau teks kosong dari hari Sabtu jadi Anda dapat menganggapnya sebagai semacam formulir masuk dan kemudian di sini kita hanya akan menulis sesuatu untuk teks sehingga lurus adalah teks dan memberikannya teks dan untuk melakukan nama tidak, kami ingin teks ini akan muncul di tengah layar sehingga kami juga dapat memberikan position_apply adalah kawat gigi dan karena dia ingin muncul di tengah Center ekstra termasuk Center_Saya baru bangun ya kami lakukan jika kami akan memberikan nilai 0,5 Euro akan untuk memberi saya nilai Center_why Anda benar jadi saya akan hanya masuk dan Dorong ke baris baru dan kemudian Pusat gulir Anda juga akan memberikan nilai 0,5 sekarang mari kita tambahkan ke layar kita dan lihat bagaimana tampilannya untuk menambahkan itu adalah layar yang tepat. Tambahkan widget dan kami akan menambahkan nama pengguna kami di dalam layar dan sekarang itu memformat semuanya dengan benar dengan menekan Ctrl alt an L pada keyboardnya jika Anda menggunakan halaman dan sekarang mari kita jalankan. Pada 5 saya perlu melihat bahwa ia memiliki spesifikasi masukkan nama pengguna yang harus kita temukan di sini dan kemudian ia memiliki teks besar ini Akan di sini dan kemudian Anda hanya dapat menemukan beberapa warna biru yang terlihat sangat bagus. ukuran hal ini jadi apa yang akan kita lakukan adalah kita akan menambahkan meter dari size_hint dan apa yang bisa kita lakukan agar kita bisa mendapatkan Supervalu jadi karena kita ingin menguranginya dengan mengapa tidak apa-apa dan karena Anda ingin 2 derajat apakah dalam warna merah lebih besar akan memberikan nilai x 0,5 dan pi tidak apa-apa jadi kami akan memberikannya tentang Anda 1 pilih memuat ulang dan melihat tampilannya jadi sekarang Anda dapat melihatnya memiliki nilai 2.5 itu terlihat cukup bagus dan di tengah layar kita bisa mencoba hal yang berbeda di sini tapi satu hal yang kita perlu mengurangi ukuran layar bidang nama pengguna ini sebenarnya mengurangi kita dengan itu dan kita tidak ingin kita ingin ukuran bidang ini tetap di tempat yang sama karena kami hanya mengubah nilai x yang dapat kami lakukan adalah w e hanya bisa melawan size__x sama dengan tidak ada karena kami tidak ingin itu berkurang dan kami akan memberikannya perdebatan khusus dan terus-menerus dengan akan naik sama dengan 300 piksel dan Alice memuat ulang dan lihat bagaimana tampilannya Anda dapat melihat kami memiliki nama pengguna ini jika setuju dengan ukuran layar tetap sama Saya hanya bagaimana tampilannya di ponsel Anda yang hilang di sini dapatkah saya menggunakan metode kedua yang disebut metode build a dan Anda akan menyembunyikan semua fungsi itu untuk mengakhiri semua kivy itu dan dia ingin kami menggunakan masalah Brita untuk menggunakan kode kami, kami tidak dapat menambahkan semua fungsi itu sehingga kami harus menggunakannya kami akan mengimpor Builder dari kivy kami sehingga dia akan mati dan saat ini dan Anda akan mengimpor fungsi Builder ini, kami hanya akan n mengimpor dari barang yang kami bisa masuk saja semua barang ini dan kita bisa membuat Willy baru di bawah tempat yang berada untuk melakukan nama dan kemudian kita juga dapat menggunakan menghapus ini dari sini jadi mari kita hapus ini dengan menekan backspace akan melakukan di dalam nama adalah bahwa kita akan menggunakan Sabt dan kemudian kita akan memuat strig bahwa kita telah membuat username_Helper coklat dan ini akan menjadi string Garis Perkasa jadi kita akan meletakkan tiga lapis di sini dan 3 tanda kutip di akhir string jadi setiap kali Anda ingin membuat sengatan multi-garis kita harus menambahkan 3/4 + 3 kutipan di akhir dan itu berarti bahwa ini adalah kekuatan multi-garis dan kemudian kita dapat melakukannya karena kita dapat memuat hal ini yang telah kita buat di sini di Saya akan menyalin dan menempel ini dalam kekuatan sideload dan kemudian kita hanya dapat membuat teks MD Bill di dalam username_help ini yang perlu kita lakukan adalah jelas di Port teks kosong ini thuy linh kita hanya akan menyalin dan menempelkan teks yang sama di sini dan kolom footer dan ini akan secara otomatis mengimpor dan menjadi bidang teks di dalamnya perjuangan kami di pergi ke dr. String dan itu terlihat di dalam username_and yang sangat dicintai ini dan melihat ini dan kami merasa teks jadi kami tidak perlu mengimpornya ke sini hal ini maka kami akan menyingkirkan nilai yang sama yang telah kami berikan tetapi alih-alih teks ini apa yang akan kita lakukan adalah kita akan menggunakan nilai ini dan pastikan Anda memberinya dalam 10 hari karena dan kekuatan juga bahwa itu harus dalam kondisi jika tidak md karena kami memberikan penghargaan kepada teks Sandy akan kita perlu menambahkan ganda di sini dan kemudian kita dapat memberikan teks kosong ini Apakah beberapa atribut atribut yang ingin saya berikan adalah hint_text jadi kita akan memberikan nilai dan selalu memiliki sekolah bukan sekuel untuk mendengar Anda akan melihat apa sebenarnya teks Saint Andrews Court tetapi untuk saat ini saya akan menyingkirkan masukkan nama pengguna dan ini pada dasarnya bertindak sebagai nilai yang sama dengan speedometer teks sama dengan dua dan kemudian kami ingin saya hanya seperti kita bahkan tahu apa yang akan di lakukan menyalin dan menempel ini di sini dan karena tidak mengenali hal ini tidak mengenali sekuel untuk memasukkan sekuel akhirnya akan dimasukkan ke dalam warna dan kemudian saya akan melakukan hal yang sama dengan sisa nilai dan akan menampilkan pemilik dan meletakkan ini di sini dan kemudian saya akan dipindahkan ke sini dan meletakkan ini di baris berikutnya semua properti yang ini akan dimuat string username_help ini dan kami telah menambahkannya bersih dan sekarang mari kita tepat di bawah program dan melihat bagaimana tampilannya seperti ER karena kita tidak dihapus dan sama dengan dari sini jadi kita hanya akan kembali dan memasukkan kolom kita dan melihat tampilannya seperti yang bisa saya lihat bahwa kita memiliki fungsi sekolah pada es krim pada teks di Port Murray klik pada nama pengguna tengah itu benar-benar naik dan terlihat sangat keren dan ini adalah penggunaan masing-masing menggunakan kivy MD ini dalam kivy akan mengambil banyak pengadilan itu datang dan apa yang mungkin disertakan pilih rute fitur baru dari teknisi pembantu ini serangan bantuan ini sebagai teks. Hanya akan berada di bawah teks rata-rata Kita akan pergi ke username_bullet kita di dalam ini kita akan menambahkan ini add computer paper_text mari kita pastikan bahwa saya hanya akan klik kanan pada lupa nama pengguna dan maka help_text salin dan tempel ada di sini dan saya akan membutuhkan dua hal sehingga memiliki dua opsi pada Fokus atau persisten tetapi ini selalu akan ditampilkan di layar tombol fokus hanya akan ditampilkan ketika kita mengklik di tengah username saja kemudian akan muncul di bawah bidang teks mereka jadi mari kita tambahkan ini di sini asisten dan mari kita lihat tampilannya jadi mari kita ubah main. Dengan 5. Dan kami menjalankan atau mengklik lupa nama pengguna teks telah muncul pada hal-hal poker seperti itu tetapi jika Anda menulis on_focused dan memuat ulang itu Anda akan dapat melihat bahwa itu tidak ditampilkan sekarang tetapi ketika Anda mengklik di nama pengguna akan ditampilkan di bawah ini yang seharusnya dan persisten mungkin masing-masing memiliki tempat sendiri secara pribadi Saya suka menggunakan atribut on Focus sedikit lebih banyak tentang cara menambahkan Android atau bahasa python dengan satu-satunya belajar cara menambahkan ikon di dalamnya adalah label dan hal-hal sehingga Anda dapat mengetahui berbagai jenis item yang tersedia jika Anda pergi ke video tersebut dan menunjukkan bahwa Anda ingat atau Anda dapat pergi ke repositori GitHub
Rabu, 21 April 2021
Rangkuman Materi 4,5 dan 6 Mata kuliah Sistem informasi Geografis
Kamis, 08 April 2021
Rangkuman Jurnal Nasional dan internasional Sistem Informasi Geografis
Nama : Ninda
Nim : 18.01.013.093
Mata Kuliah : Sistem Informasi Geografis
Dosen Pemgampuh : Nawassyarif S.Kom, M.Pd
JURNAL
NASIONAL
1. Judul :
SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS MULAWARMAN
MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
Tujuan
penelitian :
Tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah aplikasi
peta digital batas wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas Mulawarman yang dilengkapi
dengan batas keliling dari wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas Mulawarman
dengan menggunakan Google Maps API berbasis web.
Rumusan
Masalah :
”Bagaimana membangun Sistem Informasi Geografi Wilayah
Kampus Universitas Mulawarman Menggunakan Google Maps API”.
Metode
penelitian :
·
Tahapan
Pengembangan Sistem Tahapan Perencanaan
·
Tahapan Analisis
Tahapan Analisis Kebutuhan
·
Tahapan
Perancangan
·
Tahapan Penerapan
·
Tahapan Pengujian
Kesimpulan :
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan oleh
penulis, dapat diperoleh beberapa kesimpulan, diantaranya :
1.
Telah dibangun
sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografi Wilayah Kampus Universitas Mulawarman
Menggunakan Google MAPS API.
2.
Aplikasi Sistem Informasi Geografi Wilayah
Kampus Universitas Mulawarman menggunakan Google Maps API berfungsi sebagai
sebuah situs online yang mampu memberikan informasi mengenai Wilayah Kampus
Universitas Mulawarman berupa informasi, letak atau posisi batas wilayah serta
bangunan yang berada di wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas
Mulawarman.
3.
3. Berdasarkan 3
kriteria penilaian yaitu : tampilan (nilai maksimal 48, presentase 40%,
rata-rata 4.01), kecepatan (nilai maksimal 126, presentase 53%, rata-rata
4.13), fungsi (nilai maksimal 126, presentase 53%, rata-rata 4.13) dapat
disimpulkan bahwa aplikasi Sistem Informasi Georgafi Wilayah Kampus Universitas
Mulawarman Menggunakan Google MAPS API dapat digunakan dengan baik.
2 Judul :
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) DALAM APLIKASI PELAPORAN DAN
PELACAKAN KEJAHATAN BERBASIS ANDROID
Rumusan
Masalah :
Rumusan masalah
pada penelitian ini yaitu mengatasi masalah kejadian kejahatan disekitar
masyarakat dengan bantuan aplikasi pelaporan kejahatan. Hal ini dikarenakan
informasi kejahatan yang terjadi di lokasi tertentu sangat lambat diterima oleh
pihak kepolisian. Sehingga perlu dibuat satu pendekatan yang dapat mempercepat
dan memudahkan masyarakat melaporkan kejahatan kepada pihak berwenang.
Tujuan
Penelitian :
Tujuan dari penelitian ini adalah agar masyarakat bisa
ikut berperan aktif dalam permasalahan kejadian kriminal yang diaplikasikan
dalam bentuk aplikasi pelaporan dan pelacakan kejahatan yang bisa dipakai
secara global oleh seluruh daerah di Indonesia, sehingga masyarakat bisa
melaporkan kejadian kejahatan maupun jenis kejadian lainnya di sekitar mereka
tanpa harus datang ke kantor polisi terlebih dahulu. Dengan memanfaatkan
geofence dari google maps maka pelaporan dan penanganan tindakan kejahatan bisa
lebih tepat sasaran.
Metode
penelitian :
a. Pengumpulan data
b. Analisis sistem berdasarkan hasil dari pengumpulan
data
c. Rancangan sistem
d. Pemrograman atau pengkodean sistem
e. Pengujian
Kesimpulan : Dengan diterapkannya aplikasi lapor Polri ini
kepada masyarakat memungkinkan terjadinya kesinambungan dan peran aktif
masyarakat dalam mengatasi tindak kejahatan di lingkungan sekitar. Tidak hanya
fokus pada tindak kejahatan saja melainkan juga seperti pengaduan masyarakat
berkaitan dengan unjuk rasa, kecelakaan, bahkan pungutan liar. Selain itu,
polisi juga bisa lebih dini mengetahui tindak kejahatan yang dilaporkan
masyarakat secara realtime. Meskipun saat ini aplikasi lapor Polri masih dalam
tahap pengembangan, fitur-fitur yang ada dari aplikasi lapor Polri ini bisa
menjadi solusi dari maraknya kasus-kasus kejahatan seperti pembegalan maupun
kasuskasus lainnya dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada dalam
hal ini adalah smartphone.
3. . Judul : APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS
WEB PENYEBARAN DANA BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH
Metode
penelitian :
a. Studi
Kepustakaan
b. Pengumpulan data-data
c. Analisis
d. Perancangan Sistem
e. Implementasi
f. Tes Kelayakan
Tujuan Penelitian
:
untuk membantu mengumpulkan data, menyimpan data serta
menganalisis objek beserta data geografis yang bersifat penting dan kritis
untuk dianalisis.
Kesimpulan :
Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan sistem
informasi goegrafis berbasis web penyebaran dana operasional sekolah maka
didapatkan kesimpulan sebagai berikut:
a. Sistem informasi geografis penyebaran dana
operasional sekolah yang dibangun mampu menampilkan informasi sekolah yang
menerima dana bantuan operasional sekolah.
b. Sistem informasi geografis ini dapat menampilkan
data peta dan dapat dirubah datanya.
c. Sistem ini dapat memberikan wacana baru dalam
penyajian informasi geografi secara on-line yang dilengkapi dengan analisa
dataspasial berupa gambar, dan analisa atribut lainnya.
d. Pengguna dapat memilih tampilan layer dan melakukan
pencarian , yaitu pilih layer dan item
pilihan dan kriterianya , untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.
4. . Judul : SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POTENSI SMA/SMK BERBASIS WEB (Studi Kasus :
Kabupaten Kebumen)
Rumusan
Masalah :
Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen saat ini menangani
banyak sekolah, akan tetapi pengelolaan sekolah belum dapat dilakukan secara
optimal sehingga hal ini dapat mengakibatkan permasalahan pengelolaan
pendidikan. Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen telah memiliki website sebagai
media informasi yang mampu diakses secara global, namun informasi – informasi
yang ditampilkan dalam website tersebut bersifat umum, belum mempu
menggambarkan secara detail mengenai keaadan suatu SMA/SMK. Untuk itu diperlukan suatu rencana strategis,
melalui
Metode Penelitian :
1.
Subyek Penelitian
2.
Metode Pengumpulan Data
3.
Studi Literatur
4.
Metode Wawancara
Tujuan
Penelitian :
Untuk itu diperlukan suatu rencana strategis, melalui
perencanaan strategis inilah Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen secara
sistematis dapat mengembangkan suatu sistem manajerial yang efektif dan
efisien, yaitu dengan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Potensi SMA/SMK
berbasis web. Dengan adanya dukungan teknologi SIG yang berbasis web,
diharapkan pengguna dapat mengakses melalui media internet, sehingga
pendistribusian informasi dapat meluas hingga seluruh nusantara.
Kesimpulan :
Dari
pembahasan tersebut penelitian ini berjudul Sistem Informasi Geografis Pemetaan
Potensi SMA/SMK adalah sebagai berikut :
1. Dengan adanya sistem informasi geografis yang
berbasis web menggunakan bahasa
pemrograman PHP berbasis Framework Codeigniter 2.0.2 dan tampilan peta yang merupakan service dari Google Map,
akan mempermudah pengguna dalam mencari
lokasi SMA/SMK dan mempermudah dalam mendapatkan informasi SMA/SMK.
2. Sistem yang dibuat meliputi input, edit data SMA/SMK dan penentuan titiktitik SMA/SMK dan
jarak SMA/SMK dari sebuah posisi berdasarkan radius yang ditentukan.
3. Sistem yang dibuat dapat menampilkan data SMA/SMK
yaitu menampilkan identitas SMA/SMK, data guru dan karyawan, data siswa, data
fasilitas dan data UAN serta menampilkan letak SMA/SMK
5. Judul : SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KOTA KUPANG
Rumusan masalah :
Kota Kupang memiliki potensi wisata yang beragam,
baik potensi alam maupun kekayaan budaya. Perkembangan pariwisata di Kota
Kupang semakin meningkat, oleh sebab itu diperlukan pendekatan secara teknologi
dalam mendapatkan informasi pariwisata guna meningkatkan pendapatan melalui
usaha pengembangan potensi wisata daerah ini.
Tujuan penelitian:
Penelitian ini menghasilkan sebuah SIG di Kota Kupang
yang berbasis web yang didalamnya terdapat informasi jenis wisata, lokasi
wisata serta fasilitas wisata tambahan berupa informasi hotel dan travel yang
ada di Kota Kupang. Sistem ini juga menyajikan informasi – informasi berita
mengenai kegiatan pariwisata yang ada di wilayah Kota Kupang maupun di luar
wilayah Kota Kupang yang masih tercakup dalam Provinsi Nusa Tenggara Timur.
Metode penelitian :
1.
Pengumpulan Data
2.
Studi
Literatur
3.
Wawancara
4.
Observasi
5.
Perancangan Sistem
Kesimpulan :
Setelah seluruh sistem ini dibangun melalui tahap
pengujian atau testing maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
o
Dengan dibangunnya Aplikasi Sistem Informasi
Geografis Pariwisata Kota Kupang, maka sangat membantu para wisatawan dalam
mendapatkan informasi mengenai pariwisata yang ada di Kota Kupang karena sistem
dapat diakses langsung secara online.
o
Perancangan sistem Aplikasi ini dilengkapi
dengan fungsi zoom peta, sehingga pengguna dapat mengetahui lokasi-lokasi jalan
yang ada di Kota Kupang, guna mempermudah akses langsung ke lokasi objek wisata
yang ingin di kunjungi.
o
Target
penggunaan Aplikasi ini ditunjukan untuk Dinas Pariwisata Kota Kupang, guna
secara langsung meng-update data-data pariwisata yang ada di Kota Kupang,
sehingga informasi yang dihasilkan lebih maksimal.
JURNALINTERNASIONAL
IMPLEMENTATION
OF POTENTIAL GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM (GIS) AND REMOTE SENSING (RS) IN
RIVER ANALYSIS
Latar Belakang
This study
describes the potential applications of GIS and Remote Sensing techniques to
support river analysis and management. Remote Sensing and GIS are familiar as
influential tools to achieve this goal by helping people with experience in
management decision systems. The integration of Geographical Information
Systems (GIS) and Remote Sensing has provided tools that can contribute to a
clearer understanding of real problems as well as prescriptive planning
scenarios for improved quality of river analysis and management. Study of the
fluvial morphology of landforms through a combination of remote sensing, GIS
analysis and field observations to better understand the morphological
characteristics and dynamics of rivers with particular emphasis on bank lines
and area changes
Tujuan
Oqbjective: to
avoid or reduce significant adverse impacts of terrestrial flora and fauna,
compilation of river databases with special emphasis on fish diversity and
habitat mapping with the help of Geographical Information Systems (GIS) . Using
modern techniques of Remote Sensing and Geographical Information Systems
together with community participation, conservation programs, the
sustainability of these programs can be ensured. Acquire expertise and build
infrastructure in the field of Remote Sensing and Geographical Information
Systems. Practical application of remote sensing techniques, in mapping the
distribution of natural resources, assessment, conservation and management by
using visual and digital analysistechniques.
Research methods : metode
This study
will compile descriptions of vegetation assemblages, fauna habitat, to assess
the potential impact of the project on rare and endangered species and
vegetation communities and to provide recommendations for measures to avoid or
reduce significant adverse impacts of terrestrial flora and fauna, compilation of
a river database with Geographical and Remote Information System assistance
Kesimpulan
Rivers are one
of the most valuable natural resources; Due to sluggish population growth and
potential demand for urbanization the identification of groundwater zones is
also increasing in this country as in the rest of the world. The collective use
of remote sensing and GIS-based potential zone analysis has brought a new path
in this field. So, a combination of remote sensing and GIS techniques has been
used in this study. Table I Different types of data are important for GIS and
Remote Sensing Analysis and prove to be a powerful tool for understanding river
behavior in any area. The index weighted overlay model is also very useful in
rivermapping
Minggu, 28 Februari 2021
Selasa, 05 Januari 2021
Resume mechine learning pertemuan Xll,Xlll dan XlV
Metode pembelajaran dalam mechine learning:
Supervised learning
Algoritmanya : decision tree, regresi linear, k-nearest neighbor, Bayesian , neural network, dll.
Insupervised learning
Semi supervised learning
Reinforcement learning
Apa itu K-NN? Adalah salah satu algoritma untuk klasifikasi data suatu obyek berdasarkan sejumlah K-data training yang memiliki jarak paling dekat (nearest neighbor)dengan objek tersebut(wahyono, 2018”Phyton for machine Learning”). Untuk menentukan jauh dekatnya tetangga, biasanya di hitung berdasarkan jarak Euclidean(d) denhgan rumus sbb:
d= 2+(y2-y1)2
contoh kasus :
prediksi apakah seseorang bisa lulus S2tepat waktu berdasarkan variabel IPK S1 dan usia masuk kuliah S2.
Data training yang digunakan: sejumlah data mahasiswa yang lulus tepat waktu dan yang tidak tepat waktu berdasarkan IPK S1 dan usia.
Pertama misalnya :
K=3 ( diperoleh 2 tetangga tepat waktu dan 1 tetangga yang tidak tepat waktu )sehingga, hasil prediksi Bejo lulus tepat waktu karena tetangga yang lulus tepat waktu lebih banyak daripada yang tidak.
Langkah –langkah algoritma K-NN:
Menentukan parameter K, bilangan bilat positif sebagai nearest neighbors(banyaknya tetangga terdekat)
Hitung jarak antara data baru dan semua data yang ada didata training
Menentukan K tetangga berdasarkan jarak minimum
Tetangga yang memiliki frekuensi terbanyak diambil sebagai nilai prediksi atau hasil klasifikasi dari data baru tersebut.
Latihan python
Klasifikasi bunga IRIS(bunga Pelangi)
Terdapat 3 jenis bunga iris yang agak susah dikenali yaitu setosa, versicolor, dan virginica. Untuk itu akan dibuat sebuah program dengan K-NN untuk memprediksi sebuah bunga iris, masuk kelompok yang mana.
Data traini
Data training adalah sejumlah data yang menunjukkan jenis bunga berdasarkan ukuran petal dan sepal dari bunga tersebut.
Contoh melakukan prediksi :
#data yang akan di prediksi
Data = [[6.2, 1.5, 4.2, 2.6]]
#data yang akan di prediksi berdasarkan
Y_pred= knn.predict(Data)
#mencetak hasil prediksi
#hasil 0 adalah setosa
#hasil 1 adalah versicolor
#hasil 2 adalah virginica
Print(“Hasil Prediksi : JenisBunga” , Y_pred)
Hasil prediksi: jenis bunga [2]