Rabu, 09 Juni 2021

Take home uas SIG

Nama : Ninda
Nim : 18.01.013.093
Matkul : System Informasi Geografis

Jawaban
a). Aplikasi Arcinfo adalah data info arcinfo, eksitensi Arcinfo dikaitkan dengan Arcinfo (juga dikenal sebagai ArcGIS), system informasi geografis untukbekerja dengan peta dan informasi geografis
cara membuka :
mungkin tidak dimaksudkan untuk diakses oleh pengguna
cara mengonversi 
mungkin tidak dapat dikonversi ke yang lain
b). Aplikasi ArcWiew adalah salah satu perangkat lunak GIS yang popular dan paling banyak digunakan untuk mengolah data spasial. Arcwiew dibuat oleh ESRI (Environmental Systems Research Institute), dengan arcwiew kita dengan mudah mengolah data, menganalisis dan membuat peta serta laporan yang berkaitan dengan data spasial bereferensi geografis.

c). Aplikasi ArcGIS  adalah paket perangkat lunak yang terdiri dari produk perangkat lunak system informasi geografis yang diproduksi oleh ESRI, ArcGIS meliputi perangkat lunak berbasis windows. 
      2.  
      3. Sistem Informasi Geografis
Selamat datang di Sistem Informasi Geospasial-BPS. Situs ini bertujuan untuk menyajikan kepada publik berbagai informasi yang terkait dengan kerangka wilayah kerja statistik, peta, dan data.

Wilayah kerja statistik (wilkerstat) menyajikan tiga hal utama yaitu; Hirarki menggambarkan tingkatan wilkerstat; Sistem Pengkodean menjelaskan tata cara pemberian kode wilayah; dan Kode relasi yang menghubungkan sistem pengkodean wilayah antara Badan Pusat Statistik (BPS), Kementrian Dalam Negeri (Kemendagri), dan Kode Pos.

Peta yang disajikan pada situs ini dikelompokkan menjadi dua jenis utama yaitu Peta Interaktif dan Peta Analog. Peta Interaktif terdiri dari: (1). Peta Tematik atau peta statistik yang menyajikan informasi dengan tema sosial dan kependudukan, pertanian dan ekonomi; (2). Peta indeks menyajikan kerangka wilayah kerja statistik dalam bentuk spasial. Peta Analog merupakan kumpulan peta tematik yang disimpan kedalam format siap cetak.

Nama : Ninda (18.01.013.093) Kelas A Teknik Informatika

#SIG #InformatikaUTS #UniversitasTeknologiSumbawa #NusaBaca #Nawassyarif
4.

5. 

Minggu, 06 Juni 2021

Tugas pemrograman mobile 13 dan 14

Nama : Ninda

NIM : 18.01.013.093

Tugas pemrograman mobile 13 dan 14


Kivy Tutorial 6 - Binding Input and Button | KivyMD


Impor apa yang akan kita lakukan adalah kita akan memilih tombol input ini sehingga setiap kali kita mengklik tombol itu mengeluarkan kita di python kita jelas kami dapat melakukan hal-hal lain tetapi untuk video ini di mana itu akan ditampilkan di l python kami dan itu pada dasarnya dikenal sebagai menemukan dan karena kami mengambil input pengguna ini dan karena tombol ini ketika Anda mengklik tombol ini ditampilkan pada konsultasi melalui telepon itu sebabnya dikenal sebagai pengikatan input pengguna dan tombol jika Anda menemukan teks di Port dengan sesuatu yang lain, itu bisa disebut begitu jadi apa yang akan Anda lakukan. Semua itu karena kami telah membuat string di sini dari username_Helper dan kami akan menambahkan banyak menu ini di video mendatang yang ingin saya lakukan saya hanya akan membuat file python baru di sini dan saya hanya akan menyebutnya membantu kami dan kemudian saya tidak akan menyalin ini dan mendapatkan ini dan menempelkan file item di dalam file utama kami. Dengan 5 kemudian kita akan mengimpor semuanya akan bekerja dengan baik di video mendatang saat Anda membuat kotak dialog atau kami membuat bilah navigasi sehingga kami bisa membuat lebih indah dan bahkan kita dapat menambahkan teka-teki lain jika string kecil di dalamnya membantu kita. Saya tidak memformat semua masalah. Saya akan membiarkan tombol yang ada di bawah layar dan kemudian saya akan menggunakan favorit saya dan kami akan menambahkan fungsionalitas hitam kosong dan dan ketika saya mengkliknya akan merusak sesuatu di konsol dan itu tidak digunakan untuk ditampilkan di tengah fungsionalitas pusat layar kami dari sini, dan saya menempatkan ini di tengah layar dan kami juga perlu menambahkan layar ke kami cukup salin ini dan tempel di bawah ini dan biarkan pintu tombol di dalam layar kami segera sekarang Anda tahu bahwa kami memiliki dua metode untuk menambahkan tombol di dalam gaya hijau yang kedua menggunakan kata huruf string ini karena jika kami tidak mendapatkan fungsionalitas tambahan saat kami menambahkan di Streaming dengan dia itu sebabnya tidak apa-apa untuk menambahkannya dalam cuaca dingin dan melihat bagaimana tampilannya jadi kita harus memiliki tombol hijau dan lampu teras hijau berhenti dan mencegah dan Anda akan dapat melihat bahwa pertempuran kita sudah berakhir di sini dan itu jenis tumpang tindih satu sama lain yang tidak baik dan bagus apa yang kita c lakukan seperti yang kami dapat mencoba untuk memuat tombol ini sedikit sehingga kami mengubah pusat mengapa sengatan beban pertunjukan 0,5 akan mengubahnya menjadi 0,4 dan mereka harus memastikan bahwa tombol menyala tetapi tidak ada yang terjadi ketika Anda klik ini dan ini membutuhkan meteran Nevada di dalam 20 tombol bendera persegi panjang dan itu sangat jadi saya akan menyalakan daftar dan kemudian persediaan saya bertemu namanya jadi apa yang seharusnya terjadi ketika kita mengklik dan melepaskan tombol kita mulutnya jadi saya sendiri dan saya hanya akan membuat metode yang dikenal sebagai to_data sekarang jika Anda belum membuat masalah ini jadi mari kita turun dan membuat masalah ini di sini jadi saya hanya akan menjadi dan Iroquois parameter obj atau objek ini dan kemudian cetak nama pengguna ini di konsep kami sebelum kami dapat mengakses nama pengguna ini, kami perlu menambahkan ponsel dengan Anda dan ini adalah bagaimana berorientasi pembaruan dan setelah menambahkan diri di sini kami hanya dapat mencetak ini pilih cetak ini dan Anda dapat melihat bahwa ada penyempitan di sini untuk setiap warna merah yang kita miliki e untuk menambahkan barang. Jadi saya tahu kita bisa menggunakan ponsel ini. Nama pengguna di dalam metode show data dan semuanya baik-baik saja kembali dengan benar kecuali kita memuat dan melihat tampilannya jadi sekarang kita bisa memasukkan perhentian di sini berbeda. Menggunakannya disebut velvet python Martin apakah Anda dapat melihat bahwa di Arkansas kita dapat melihat Bill dengan python telah dicetak sehingga kita akan belajar cara membuat kotak dialog dan alih-alih mencetak ini di layar kita, kita akan menunjukkan ketidakpercayaan dengan 4 nama pengguna yang kami masukkan di dalam kotak dialog dengan tombol kiri kami telah menambahkan di sini dan kami membuat akan memanggil metode shoe_data itu akan hilang dan kemudian mencetak teks itu

Tugas pemrograman mobile 10, 11 dan 12

Nama : Ninda

Nim : 18.01.013.093

Kivy Tutorial 5-User Input With text field/KivyMD

Tugas pemrograman mobile 10, 11 dan 12

Redo Series di mana kita akan belajar cara mengambil input dari pengguna menggunakan bidang teks sekarang ada dua cara untuk membuat elemen di dalam kivymd pertama menggunakan kode kita yang telah kita lakukan di bawah ini untuk membuat label dan tombol dan yang kedua menggunakan metode Builder dalam metode membangun kami menambahkan elemen menggunakan kekuatan multi-garis dan Kivy secara otomatis mengenali kekuatan dan lakukan elemen untuk kami di video ini kita akan belajar bagaimana mengambil input dari pengguna menggunakan kedua metode ini metode membangun sangat penting karena kami akan menggunakan lebih banyak dan lebih banyak dari metode ini di video yang akan datang tentang seperti apa 3 video berikutnya jadi inilah yang kami buat di video ini dan dukungan video berikutnya adalah mengambil masukan dari pengguna dan Anda dapat melihat ketika kami mengkliknya, ia pergi ke Misi yang indah ini dan ini bukan nama pengguna yang bertindak dikenal sebagai teks petunjuk di dalam kvmd dan Anda dapat melihatnya memiliki Android yang keren di sini dan ini adalah android pikir dalam dua video terakhir dan video tim dan pesan video label dan saya bisa tahu dari mana mendapatkannya Anda juga bisa menggunakan bahasa Python dan item lain seperti ini dan kemudian di sini di bagian bawah tertulis atau klik lupa nama pengguna ini dikenal sebagai teks pembantu dalam video ini kita akan mempelajari semua hal ini dan kemudian di video berikutnya tentang cara mengambil input dari contoh bagaimana kami meminta Anda mengambil input dari sini dan mengirimkannya ke orang lain sejauh ini cukup jika kita memasukkan arahan di sini dan kita mengklik tombol bagikan Anda dapat melihat bahwa kebenarannya tetapi dalam menampilkan pada kotak dialog ini ini dikenal sebagai mengikat input pengguna ke tombol dan jika Anda mengklik tombol ini, ia mengambil rute ini atau apa pun yang telah kami alami di sini dan mengirimkannya ke tempat lain, jadi misalnya, ia mengirimkannya ke sini di dalam kotak dialog kami Dukungan bidang teks, kami akan mencoba metode kami yang baik dan hanya untuk memberi tahu kalian hanya penafsiran tentang kekurangan metode sekolah begitu banyak fungsi yang akan disertakan ketika kita menggunakan bel berbunyi semua orang fungsional nanti akan beralih ke metode yang lebih baik tetapi mari kita coba metode emas klasik dan lihat apa kekurangannya bidang teks md dan kemudian di sini di mana saya hanya akan menulis nama pengguna kami, saya sudah menambahkan di dalam  kemudian saya akan membuat siap di bawah nama pengguna dan saya akan memberikannya atau teks kosong dari hari Sabtu jadi Anda dapat menganggapnya sebagai semacam formulir masuk dan kemudian di sini kita hanya akan menulis sesuatu untuk teks sehingga lurus adalah teks dan memberikannya teks dan untuk melakukan nama tidak, kami ingin teks ini akan muncul di tengah layar sehingga kami juga dapat memberikan position_apply adalah kawat gigi dan karena dia ingin muncul di tengah Center ekstra termasuk Center_Saya baru bangun ya kami lakukan jika kami akan memberikan nilai 0,5 Euro akan untuk memberi saya nilai Center_why Anda benar jadi saya akan hanya masuk dan Dorong ke baris baru dan kemudian Pusat gulir Anda juga akan memberikan nilai 0,5 sekarang mari kita tambahkan ke layar kita dan lihat bagaimana tampilannya untuk menambahkan itu adalah layar yang tepat. Tambahkan widget dan kami akan menambahkan nama pengguna kami di dalam layar dan sekarang itu memformat semuanya dengan benar dengan menekan Ctrl alt an L pada keyboardnya jika Anda menggunakan halaman dan sekarang mari kita jalankan. Pada 5 saya perlu melihat bahwa ia memiliki spesifikasi masukkan nama pengguna yang harus kita temukan di sini dan kemudian ia memiliki teks besar ini Akan di sini dan kemudian Anda hanya dapat menemukan beberapa warna biru yang terlihat sangat bagus. ukuran hal ini jadi apa yang akan kita lakukan adalah kita akan menambahkan meter dari size_hint dan apa yang bisa kita lakukan agar kita bisa mendapatkan Supervalu jadi karena kita ingin menguranginya dengan mengapa tidak apa-apa dan karena Anda ingin 2 derajat apakah dalam warna merah lebih besar akan memberikan nilai x 0,5 dan pi tidak apa-apa jadi kami akan memberikannya tentang Anda 1 pilih memuat ulang dan melihat tampilannya jadi sekarang Anda dapat melihatnya memiliki nilai 2.5 itu terlihat cukup bagus dan di tengah layar kita bisa mencoba hal yang berbeda di sini tapi satu hal yang kita perlu mengurangi ukuran layar bidang nama pengguna ini sebenarnya mengurangi kita dengan itu dan kita tidak ingin kita ingin ukuran bidang ini tetap di tempat yang sama karena kami hanya mengubah nilai x yang dapat kami lakukan adalah w e hanya bisa melawan size__x sama dengan tidak ada karena kami tidak ingin itu berkurang dan kami akan memberikannya perdebatan khusus dan terus-menerus dengan akan naik sama dengan 300 piksel dan Alice memuat ulang dan lihat bagaimana tampilannya Anda dapat melihat kami memiliki nama pengguna ini jika setuju dengan ukuran layar tetap sama Saya hanya bagaimana tampilannya di ponsel Anda yang hilang di sini dapatkah saya menggunakan metode kedua yang disebut metode build a dan Anda akan menyembunyikan semua fungsi itu untuk mengakhiri semua kivy  itu dan dia ingin kami menggunakan masalah Brita untuk menggunakan kode kami, kami tidak dapat menambahkan semua fungsi itu sehingga kami harus menggunakannya kami akan mengimpor Builder dari kivy kami sehingga dia akan mati dan saat ini dan Anda akan mengimpor fungsi Builder ini, kami hanya akan n mengimpor dari barang yang kami bisa masuk saja semua barang ini dan kita bisa membuat Willy baru di bawah tempat yang berada untuk melakukan nama dan kemudian kita juga dapat menggunakan menghapus ini dari sini jadi mari kita hapus ini dengan menekan backspace akan melakukan di dalam nama adalah bahwa kita akan menggunakan Sabt  dan kemudian kita akan memuat strig bahwa kita telah membuat username_Helper coklat dan ini akan menjadi string Garis Perkasa jadi kita akan meletakkan tiga lapis di sini dan 3 tanda kutip di akhir string jadi setiap kali Anda ingin membuat sengatan multi-garis kita harus menambahkan 3/4 + 3 kutipan di akhir dan itu berarti bahwa ini adalah kekuatan multi-garis dan kemudian kita dapat melakukannya karena kita dapat memuat hal ini yang telah kita buat di sini di Saya akan menyalin dan menempel ini dalam kekuatan sideload dan kemudian kita hanya dapat membuat teks MD Bill di dalam username_help ini yang perlu kita lakukan adalah jelas di Port teks kosong ini thuy linh kita hanya akan menyalin dan menempelkan teks yang sama di sini dan kolom footer dan ini akan secara otomatis mengimpor dan menjadi bidang teks di dalamnya perjuangan kami di pergi ke dr. String dan itu terlihat di dalam username_and yang sangat dicintai ini dan melihat ini dan kami merasa teks jadi kami tidak perlu mengimpornya ke sini hal ini maka kami akan menyingkirkan nilai yang sama yang telah kami berikan tetapi alih-alih teks ini apa yang akan kita lakukan adalah kita akan menggunakan nilai ini dan pastikan Anda memberinya dalam 10 hari karena dan kekuatan juga bahwa itu harus dalam kondisi jika tidak  md karena kami memberikan penghargaan kepada teks Sandy akan kita perlu menambahkan ganda di sini dan kemudian kita dapat memberikan teks kosong ini Apakah beberapa atribut atribut yang ingin saya berikan adalah hint_text jadi kita akan memberikan nilai dan selalu memiliki sekolah bukan sekuel untuk mendengar Anda akan melihat apa sebenarnya teks Saint Andrews Court tetapi untuk saat ini saya akan menyingkirkan masukkan nama pengguna dan ini pada dasarnya bertindak sebagai nilai yang sama dengan speedometer teks sama dengan dua dan kemudian kami ingin saya hanya seperti kita bahkan tahu apa yang akan di lakukan menyalin dan menempel ini di sini dan karena tidak mengenali hal ini tidak mengenali sekuel untuk memasukkan sekuel akhirnya akan dimasukkan ke dalam warna dan kemudian saya akan melakukan hal yang sama dengan sisa nilai dan akan menampilkan pemilik dan meletakkan ini di sini dan kemudian saya akan dipindahkan ke sini dan meletakkan ini di baris berikutnya semua properti yang ini akan dimuat string username_help ini dan kami telah menambahkannya bersih dan sekarang mari kita tepat di bawah program dan melihat bagaimana tampilannya seperti ER karena kita tidak dihapus dan sama dengan dari sini jadi kita hanya akan kembali dan memasukkan kolom kita dan melihat tampilannya seperti yang bisa saya lihat bahwa kita memiliki fungsi sekolah pada es krim pada teks di Port Murray klik pada nama pengguna tengah itu benar-benar naik dan terlihat sangat keren dan ini adalah penggunaan masing-masing menggunakan kivy MD ini dalam kivy  akan mengambil banyak pengadilan itu datang dan apa yang mungkin disertakan pilih rute fitur baru dari teknisi pembantu ini serangan bantuan ini sebagai teks. Hanya akan berada di bawah teks rata-rata  Kita akan pergi ke username_bullet kita di dalam ini kita akan menambahkan ini add computer paper_text mari kita pastikan bahwa saya hanya akan klik kanan pada lupa nama pengguna dan maka help_text salin dan tempel ada di sini dan saya akan membutuhkan dua hal sehingga memiliki dua opsi pada Fokus atau persisten tetapi ini selalu akan ditampilkan di layar tombol fokus hanya akan ditampilkan ketika kita mengklik di tengah username saja kemudian akan muncul di bawah bidang teks mereka jadi mari kita tambahkan ini di sini asisten dan mari kita lihat tampilannya jadi mari kita ubah main. Dengan 5. Dan kami menjalankan atau mengklik lupa nama pengguna teks telah muncul pada hal-hal poker seperti itu tetapi jika Anda menulis on_focused dan memuat ulang itu Anda akan dapat melihat bahwa itu tidak ditampilkan sekarang tetapi ketika Anda mengklik di nama pengguna akan ditampilkan di bawah ini yang seharusnya dan persisten mungkin masing-masing memiliki tempat sendiri secara pribadi Saya suka menggunakan atribut on Focus sedikit lebih banyak tentang cara menambahkan Android atau bahasa python dengan satu-satunya belajar cara menambahkan ikon di dalamnya adalah label dan hal-hal sehingga Anda dapat mengetahui berbagai jenis item yang tersedia jika Anda pergi ke video tersebut dan menunjukkan bahwa Anda ingat atau Anda dapat pergi ke repositori GitHub

Rabu, 21 April 2021

Rangkuman Materi 4,5 dan 6 Mata kuliah Sistem informasi Geografis

Nama : Ninda
Nim : 18.01.013.093
Dosen Pengampuh : Nawassyarif, S.Kom.,MPd
Matkul : Sistem Informasi Geografis

                                              Rangkuman Materi

Data spasial atau keruangan merupakan data yang merepresentasikan kenampakan nyata permukaan bumi. Data spasial terdiri dari dua macam yaitu data raster dan data vektor.

Data vektor adalah data yang menampilkan pola keruangan dalam bentuk titik, garis, kurva atau poligon. Data vektor sangat baik untuk merepresentasikan fitur-fitur jaringan jalan, gedung, rel kereta dan letak koordinat. Kelemahan data ini adalah ketidakmampuannya dalam mengakomodasi perubahan fenomena yang bersifat gradual.
     
Data raster adalah data yang menampilkan sisi ruang bumi dalam bentuk pixel (picture element) yang membentuk grid/petak dan dihasilkan dari penginderaan jauh. Pada data raster, resolusi tergantung pada ukuran pixel-nya. Semakin kecil ukuran permukaan bumi yang direpresentasikan maka akan semakin tinggi resolusinya. Data raster sangat baik untuk menggambarkan keadaan jenis tanah, vegetasi dan kelembaban tanah. Kelemahan data raster terletak pada besarnya ukuran file, semakin tinggi resolusi gambar maka ukuran file akan semakin besar.


Hal yang harus  diperhatikan dalam membagun SIG : 
1. Hardware       
2. Software 
3. Brainware 
4. Data
5. Keorganisasian (team work)
6. Penyajian user friendly

Kemampuan GPS :
• GPS dapat memberikan informasi tentang posisi, kecepatan, dan waktu secara cepat, akurat, murah, dimana saja di bumi ini pada setiap saat tanpa tergantung cuaca.
• GPS adalah satu-satunya sistem navigasi ataupun sistem penentuan posisi, selama beberapa abad ini, yang mempunyai karakteristik prima seperti tersebut.

Trend Teknologi SIG
Trend open source
Fenomena open source (ILWIS, GRASS,QGIS)
- IGOS (Indonesia Go Open Source)
- IGORSOS (Indonesia Go Remote Sensing Open Source)

Kebutuhan pengguna teknologi geoinformasi yang semakin meningkat menimbulkan dampak terhadap pengembangan teknologi geoinformasi yang tepat guna;

Kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi geoinformasi yang sangat murah;

Prospek pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi geoinformasi;

Trend citra satelit :ALOS

Diluncur kan oleh JAXA-Japan tahun 2006 lalu.

Satelit Three in One, mempunyai 3 alat system perekam PALSAR, AVNIR 2 dan PRISM.

PALSAR merupakan sensor aktiv radar yang dapat tembus awan, cocok sekali untuk negara indonesia yang yang beriklim tropis (banyak awan), AVNIR-2 mempunyai 4 band baik untuk identifikasi permukaan darat dan PRISM sangat baik untuk pembentukan topografi (3D) permukaan

Perkembangan geoinformatik di indonesia

Berkembang pesat sejalan dengan berkembangnya teknologi Information and Communication Technology (ICT). Hal lain adalah tumbuhnya kesadaran akan pentingnya pemecahan suatu masalah dengan memanfaatkan data dan informasi geospasial (geospatial awareness) disamping munculnya kesadaran bahwa di Indonesia khususnya, banyak terjadi bencana alam (disaster awareness). Namun kondisi perkembangan tersebut kurang begitu kondusif dikarenakan koordinasi dan organisasai yang sangat lemah.   

Kemampuan SIG
1) What is at...?(Apa yg ada di..?) –Digunakan utk mencari keterangan (atribut) /eskripsi mengenai unsur peta ygterdapat pd lokasi tertentu. Lokasi ini dapat dijelaskan dgn menggunakan berbagai cara, spt: nama lokasi, kode lokasi (kode pos), atau referensi geografinya (koordinat). 
2)Where is it?(Mana itu?) –Kebalikan dari (1), dan melakukan analisis spasial utk menjawabnya. –Pertanyaan ini mengidentifikasi unsur peta yg deskripsinya ditentukan. SIG dapatmenentukan lokasi yg memenuhi bbrp syarat/kriteria sekaligus. –Misalnya SIG dptmenentukan lokasi yg sesuai utk pengembangan lokasi pemukiman penduduk ygmemiliki bbrp persyaratan yg harus dipenuhi.
3) What has changed since...?(Apa yg telah berubah sejak...?) –Melibatkan baik pertanyaan (1) maupun (2). –Untuk menjawab (3) inidiperlukan bbrp layer (data spasial) yg didapat dari bbrp kali pengamatan /pengukuranscr periodik. –Unsur2dalam setiap layer ini, kemudian dibandingkan satu sama lain dgn unsur2yg terdapat dlm layer yg lain dgn menggunakan fasilitas fungsianalisis spasial maupun atribut. –Hasil perbandingan ini adalah kecenderungan perubahan / trend spasial maupun atribut dari berbagai unsur peta.
4) What spatial pattern exist…?(Apa pola spasial yg ada…?) –Juga melibatkan pertanyaan (1) dan (2). –Pertanyaan ini lebih menekankanpd keberadaan pola2yg terdapat di dalam data2spasial (jugaatribut) / layerssuatu SIG. 
5) What if…?(Bagaimana jika…?) –Berkenaan dgn masalah pemodelan di dalam SIG. –Secara konsepsi,pemodelan dalam SIG dpt diartikan sbg penggunaan fungsi dasar manipulasi dananalisis utk menyelesaikan persoalan yg cukup komplek. Kelima pertanyaan ini dpt dijawab menggunakan SIG
Data atribut dan data spasial
Struktur data dasar SIG
Konsep layer dunia nyata
Contoh penggunaan IoT dan BIG data













Kamis, 08 April 2021

Rangkuman Jurnal Nasional dan internasional Sistem Informasi Geografis

 

Nama : Ninda

Nim : 18.01.013.093

Mata Kuliah : Sistem Informasi Geografis

Dosen Pemgampuh : Nawassyarif S.Kom, M.Pd

www.uts.ac.id

 

JURNAL NASIONAL

1.             Judul : SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BATAS WILAYAH KAMPUS UNIVERSITAS                               MULAWARMAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API 

Tujuan penelitian :

Tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah aplikasi peta digital batas wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas Mulawarman yang dilengkapi dengan batas keliling dari wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas Mulawarman dengan menggunakan Google Maps API berbasis web.

 

Rumusan Masalah :

”Bagaimana membangun Sistem Informasi Geografi Wilayah Kampus Universitas Mulawarman Menggunakan Google Maps API”.

Metode penelitian :

·         Tahapan Pengembangan Sistem Tahapan  Perencanaan

·         Tahapan Analisis Tahapan Analisis  Kebutuhan

·         Tahapan Perancangan

·         Tahapan Penerapan

·         Tahapan Pengujian

Kesimpulan :

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan oleh penulis, dapat diperoleh beberapa kesimpulan, diantaranya :

1.      Telah dibangun sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografi Wilayah Kampus Universitas Mulawarman Menggunakan Google MAPS API.

2.       Aplikasi Sistem Informasi Geografi Wilayah Kampus Universitas Mulawarman menggunakan Google Maps API berfungsi sebagai sebuah situs online yang mampu memberikan informasi mengenai Wilayah Kampus Universitas Mulawarman berupa informasi, letak atau posisi batas wilayah serta bangunan yang berada di wilayah Kampus Gunung Kelua Universitas Mulawarman. 

3.      3. Berdasarkan 3 kriteria penilaian yaitu : tampilan (nilai maksimal 48, presentase 40%, rata-rata 4.01), kecepatan (nilai maksimal 126, presentase 53%, rata-rata 4.13), fungsi (nilai maksimal 126, presentase 53%, rata-rata 4.13) dapat disimpulkan bahwa aplikasi Sistem Informasi Georgafi Wilayah Kampus Universitas Mulawarman Menggunakan Google MAPS API dapat digunakan dengan baik.

 

2   Judul : PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) DALAM APLIKASI                 PELAPORAN DAN PELACAKAN KEJAHATAN BERBASIS ANDROID

 

    Rumusan Masalah :

 Rumusan masalah pada penelitian ini yaitu mengatasi masalah kejadian kejahatan disekitar masyarakat dengan bantuan aplikasi pelaporan kejahatan. Hal ini dikarenakan informasi kejahatan yang terjadi di lokasi tertentu sangat lambat diterima oleh pihak kepolisian. Sehingga perlu dibuat satu pendekatan yang dapat mempercepat dan memudahkan masyarakat melaporkan kejahatan kepada pihak berwenang.

 

    Tujuan Penelitian :

 

 Tujuan dari penelitian ini adalah agar masyarakat bisa ikut berperan aktif dalam permasalahan kejadian kriminal yang diaplikasikan dalam bentuk aplikasi pelaporan dan pelacakan kejahatan yang bisa dipakai secara global oleh seluruh daerah di Indonesia, sehingga masyarakat bisa melaporkan kejadian kejahatan maupun jenis kejadian lainnya di sekitar mereka tanpa harus datang ke kantor polisi terlebih dahulu. Dengan memanfaatkan geofence dari google maps maka pelaporan dan penanganan tindakan kejahatan bisa lebih tepat sasaran.

 

Metode penelitian :

 

a. Pengumpulan data

b. Analisis sistem berdasarkan hasil dari pengumpulan data

c. Rancangan sistem

d. Pemrograman atau pengkodean sistem

e. Pengujian

 

Kesimpulan : Dengan diterapkannya aplikasi lapor Polri ini kepada masyarakat memungkinkan terjadinya kesinambungan dan peran aktif masyarakat dalam mengatasi tindak kejahatan di lingkungan sekitar. Tidak hanya fokus pada tindak kejahatan saja melainkan juga seperti pengaduan masyarakat berkaitan dengan unjuk rasa, kecelakaan, bahkan pungutan liar. Selain itu, polisi juga bisa lebih dini mengetahui tindak kejahatan yang dilaporkan masyarakat secara realtime. Meskipun saat ini aplikasi lapor Polri masih dalam tahap pengembangan, fitur-fitur yang ada dari aplikasi lapor Polri ini bisa menjadi solusi dari maraknya kasus-kasus kejahatan seperti pembegalan maupun kasuskasus lainnya dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada dalam hal ini adalah smartphone.

3.    .  Judul :  APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB PENYEBARAN                 DANA BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH

 

    Metode penelitian :

 

         a. Studi Kepustakaan      

        b. Pengumpulan data-data

        c. Analisis

        d. Perancangan Sistem

        e. Implementasi

        f. Tes Kelayakan

 

    Tujuan Penelitian :

 

      untuk membantu mengumpulkan data, menyimpan data serta menganalisis objek beserta data geografis yang bersifat penting dan kritis untuk dianalisis.

 

 

    Kesimpulan :

 

Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan sistem informasi goegrafis berbasis web penyebaran dana operasional sekolah maka didapatkan kesimpulan sebagai berikut:

 

a. Sistem informasi geografis penyebaran dana operasional sekolah yang dibangun mampu menampilkan informasi sekolah yang menerima dana bantuan operasional sekolah.

b. Sistem informasi geografis ini dapat menampilkan data peta dan dapat dirubah datanya.

c. Sistem ini dapat memberikan wacana baru dalam penyajian informasi geografi secara on-line yang dilengkapi dengan analisa dataspasial berupa gambar, dan analisa atribut lainnya.

d. Pengguna dapat memilih tampilan layer dan melakukan pencarian , yaitu pilih layer  dan item pilihan dan kriterianya , untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.

 

4.    . Judul : SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POTENSI SMA/SMK BERBASIS WEB (Studi Kasus : Kabupaten Kebumen)

 

Rumusan Masalah :

 

Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen saat ini menangani banyak sekolah, akan tetapi pengelolaan sekolah belum dapat dilakukan secara optimal sehingga hal ini dapat mengakibatkan permasalahan pengelolaan pendidikan. Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen telah memiliki website sebagai media informasi yang mampu diakses secara global, namun informasi – informasi yang ditampilkan dalam website tersebut bersifat umum, belum mempu menggambarkan secara detail mengenai keaadan suatu SMA/SMK.  Untuk itu diperlukan suatu rencana strategis, melalui

 

Metode Penelitian :

 

1.      Subyek Penelitian

2.       Metode Pengumpulan Data

3.       Studi Literatur

4.       Metode Wawancara

 

Tujuan Penelitian :

Untuk itu diperlukan suatu rencana strategis, melalui perencanaan strategis inilah Dinas Pendidikan kabupaten Kebumen secara sistematis dapat mengembangkan suatu sistem manajerial yang efektif dan efisien, yaitu dengan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Potensi SMA/SMK berbasis web. Dengan adanya dukungan teknologi SIG yang berbasis web, diharapkan pengguna dapat mengakses melalui media internet, sehingga pendistribusian informasi dapat meluas hingga seluruh nusantara.

 

Kesimpulan :

 

Dari pembahasan tersebut penelitian ini berjudul Sistem Informasi Geografis Pemetaan Potensi SMA/SMK  adalah sebagai berikut :

1. Dengan adanya sistem informasi geografis yang berbasis web menggunakan  bahasa pemrograman PHP berbasis Framework Codeigniter 2.0.2 dan tampilan  peta yang merupakan service dari Google Map, akan mempermudah pengguna  dalam mencari lokasi SMA/SMK dan mempermudah dalam mendapatkan  informasi SMA/SMK.

2. Sistem yang dibuat meliputi input, edit data  SMA/SMK dan penentuan titiktitik SMA/SMK dan jarak SMA/SMK dari sebuah posisi berdasarkan radius yang ditentukan.

3. Sistem yang dibuat dapat menampilkan data SMA/SMK yaitu menampilkan identitas SMA/SMK, data guru dan karyawan, data siswa, data fasilitas dan data UAN serta menampilkan letak SMA/SMK

5. Judul : SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KOTA KUPANG

Rumusan masalah :

Kota Kupang memiliki potensi wisata yang beragam, baik potensi alam maupun kekayaan budaya. Perkembangan pariwisata di Kota Kupang semakin meningkat, oleh sebab itu diperlukan pendekatan secara teknologi dalam mendapatkan informasi pariwisata guna meningkatkan pendapatan melalui usaha pengembangan potensi wisata daerah ini.

 

Tujuan penelitian:

Penelitian ini menghasilkan sebuah SIG di Kota Kupang yang berbasis web yang didalamnya terdapat informasi jenis wisata, lokasi wisata serta fasilitas wisata tambahan berupa informasi hotel dan travel yang ada di Kota Kupang. Sistem ini juga menyajikan informasi – informasi berita mengenai kegiatan pariwisata yang ada di wilayah Kota Kupang maupun di luar wilayah Kota Kupang yang masih tercakup dalam Provinsi Nusa Tenggara Timur.

 

Metode penelitian :

1.       Pengumpulan Data

2.        Studi Literatur

3.        Wawancara

4.        Observasi

5.       Perancangan Sistem

Kesimpulan :

Setelah seluruh sistem ini dibangun melalui tahap pengujian atau testing maka dapat disimpulkan sebagai berikut :

o   Dengan dibangunnya Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Kupang, maka sangat membantu para wisatawan dalam mendapatkan informasi mengenai pariwisata yang ada di Kota Kupang karena sistem dapat diakses langsung secara online.

o   Perancangan sistem Aplikasi ini dilengkapi dengan fungsi zoom peta, sehingga pengguna dapat mengetahui lokasi-lokasi jalan yang ada di Kota Kupang, guna mempermudah akses langsung ke lokasi objek wisata yang ingin di kunjungi.

o    Target penggunaan Aplikasi ini ditunjukan untuk Dinas Pariwisata Kota Kupang, guna secara langsung meng-update data-data pariwisata yang ada di Kota Kupang, sehingga informasi yang dihasilkan lebih maksimal.

 

JURNALINTERNASIONAL

IMPLEMENTATION OF POTENTIAL GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM (GIS) AND REMOTE SENSING (RS) IN RIVER ANALYSIS

 

Latar Belakang

 

This study describes the potential applications of GIS and Remote Sensing techniques to support river analysis and management. Remote Sensing and GIS are familiar as influential tools to achieve this goal by helping people with experience in management decision systems. The integration of Geographical Information Systems (GIS) and Remote Sensing has provided tools that can contribute to a clearer understanding of real problems as well as prescriptive planning scenarios for improved quality of river analysis and management. Study of the fluvial morphology of landforms through a combination of remote sensing, GIS analysis and field observations to better understand the morphological characteristics and dynamics of rivers with particular emphasis on bank lines and area changes

 

 Tujuan

 

Oqbjective: to avoid or reduce significant adverse impacts of terrestrial flora and fauna, compilation of river databases with special emphasis on fish diversity and habitat mapping with the help of Geographical Information Systems (GIS) . Using modern techniques of Remote Sensing and Geographical Information Systems together with community participation, conservation programs, the sustainability of these programs can be ensured. Acquire expertise and build infrastructure in the field of Remote Sensing and Geographical Information Systems. Practical application of remote sensing techniques, in mapping the distribution of natural resources, assessment, conservation and management by using visual and digital analysistechniques.

 

Research methods : metode

 

This study will compile descriptions of vegetation assemblages, fauna habitat, to assess the potential impact of the project on rare and endangered species and vegetation communities and to provide recommendations for measures to avoid or reduce significant adverse impacts of terrestrial flora and fauna, compilation of a river database with Geographical and Remote Information System assistance

 

  Kesimpulan

 

Rivers are one of the most valuable natural resources; Due to sluggish population growth and potential demand for urbanization the identification of groundwater zones is also increasing in this country as in the rest of the world. The collective use of remote sensing and GIS-based potential zone analysis has brought a new path in this field. So, a combination of remote sensing and GIS techniques has been used in this study. Table I Different types of data are important for GIS and Remote Sensing Analysis and prove to be a powerful tool for understanding river behavior in any area. The index weighted overlay model is also very useful in rivermapping

Selasa, 05 Januari 2021

Resume mechine learning pertemuan Xll,Xlll dan XlV

Metode pembelajaran dalam mechine learning: 

Supervised learning

Algoritmanya : decision tree, regresi linear, k-nearest neighbor, Bayesian , neural network, dll. 

Insupervised learning

Semi supervised learning

Reinforcement learning

Apa itu K-NN? Adalah salah satu algoritma untuk klasifikasi data suatu obyek berdasarkan sejumlah K-data training yang memiliki jarak paling dekat (nearest neighbor)dengan objek tersebut(wahyono, 2018”Phyton for machine Learning”). Untuk menentukan jauh dekatnya tetangga, biasanya di hitung berdasarkan jarak Euclidean(d) denhgan rumus sbb: 

d= 2+(y2-y1)2

contoh kasus :

prediksi apakah seseorang bisa lulus S2tepat waktu berdasarkan variabel IPK S1 dan usia masuk kuliah S2. 

Data training yang digunakan: sejumlah data mahasiswa yang lulus tepat waktu dan yang tidak tepat waktu berdasarkan IPK S1 dan usia.

Pertama misalnya :

K=3 ( diperoleh 2 tetangga tepat waktu dan 1 tetangga yang tidak tepat waktu )sehingga, hasil prediksi Bejo lulus tepat waktu karena tetangga yang lulus tepat waktu lebih banyak daripada yang tidak.

Langkah –langkah algoritma K-NN:

Menentukan parameter K, bilangan bilat positif sebagai nearest neighbors(banyaknya tetangga terdekat)

Hitung jarak antara data baru dan semua data yang ada didata training

Menentukan K tetangga berdasarkan jarak minimum 

Tetangga yang memiliki frekuensi terbanyak diambil sebagai nilai prediksi atau hasil klasifikasi dari data baru tersebut. 

Latihan python

Klasifikasi bunga IRIS(bunga Pelangi)

Terdapat 3 jenis bunga iris yang agak susah dikenali yaitu setosa, versicolor, dan virginica. Untuk itu akan dibuat sebuah program dengan K-NN untuk memprediksi sebuah bunga iris, masuk kelompok yang mana. 

Data traini 

Data training adalah sejumlah data yang menunjukkan jenis bunga berdasarkan ukuran petal dan sepal dari bunga tersebut. 

Contoh melakukan prediksi :

#data yang akan di prediksi

Data = [[6.2, 1.5, 4.2, 2.6]]

#data yang akan di prediksi berdasarkan 

Y_pred= knn.predict(Data)

#mencetak hasil prediksi 

#hasil 0 adalah setosa

#hasil 1 adalah versicolor

#hasil 2 adalah virginica

Print(“Hasil Prediksi : JenisBunga” , Y_pred)

Hasil prediksi: jenis bunga [2]